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【城ドラ】城とドラゴンのレビュー!

ずいぶん放置してしまいましたが、友人がWEB系マークアップエンジニアからゲームプランナーに移行したことを気に再開したブログを見て、触発されたので久々の更新です。

皆さん、最近のスマホゲーム。
楽しいですか?マンネリ化してませんか?

私はそんなマンネリ化してる一人なのですが、
今回は、2月4日にリリースされた『城とドラゴン』(城ドラ)について、
紹介みたいになっちゃうけど書いてみようかな。

screen406x722.jpeg


まず、リリースしてる会社は「アソビズム」さん。
『ドラゴンポーカー』をリリースしてる会社でもありますね。
こんなアイコン⇒ドラゴンポーカー

ドラゴンポーカーと城ドラを比較してみると、
まったく違うタイプのマネタイズ構成をしてます。
(※売上ランキング的にはドラゴンポーカーの方が上)

ドラゴンポーカーは、ソシャゲ全盛期にリリースされたタイトルだから、
複数のカードの中から一定確率で目玉となるカードを獲得する」タイプ。

けど、城ドラは「事あるごとに発生する必要時間を短縮するのにお金を使う」という感じ。

ゲーム内マネー、行動力、対戦回数、必要時間、ブースト効果、CP。
基本的に、この6つの要素でルビー(有料通貨)を使うことになる。

写真 2015-03-02 11 35 12写真 2015-03-02 11 37 51


初期段階では城レベルも上がりやすいし、その分ルビーもCPも貯まりやすい。

だが、実際にPvPを行って負けるとどうしても育成に走っちゃって、
新しいモンスターの獲得や育成、モンスターのスキルや装備品など、
生産に時間が掛かるのが嫌だからルビーを消費する、という流れになる。

一番ルビーが掛かるのが、【モンスター獲得時のCP購入】で、
これは1CP=1ルビーの換算になる。

なので、モンスターの卵が4000CPで販売されていて3000CP不足している場合は、
3000ルビー(2000円+500円=2500円)必要になるってわけだ。

そして、ここの運営さんは、
先にルビーのみで販売し、一定期間後にCPでも購入できる
という販売戦略を実施している。

写真 2015-03-02 14 27 02

CPなら4000、ルビーなら3500。

一見CPで購入した方が安く見えるけど、
この卵をほしい人は、それまでにCPを貯めて、
販売期間中に購入する方が賢いかな。

けども、卵には販売期間が決められているので、
再販でもしない限り、また購入する機会が無いという・・・。
何とも販売意欲をそそるようになってます。

そう!
この城ドラでどうしても文句が言いたいことがある。
それは「リーグ」というPvPモードについて。

写真 2015-03-02 14 59 14

他のゲームでは、大体ユーザーレベル、ユーザーデッキの攻撃力など、
接戦できるユーザーマッチングが行われるよね。

けどこのリーグ、バランスマッチングが入っていないかのごとく
超格上のユーザーとマッチングして、ズタボロにやられることがあるんですよ。

そんなうちの一人が私なのですが・・・。

「うまP」とかっていうのが初期は10Pあって、
負けると減算されていくので、ご覧のありさまってわけです。

ここについては、プランナーの意識がどうかしてるとしか思えません。

日本人は、「負けるのが嫌」「戦うのが嫌」「勝手に戦われて負けまくってるのも嫌」
嫌嫌嫌嫌嫌嫌・・・の塊なんですね。(※完全持論です)

そして、PvPをするのならば事前にしっかり準備をして、
ほぼ勝ちを約束された状態じゃないと挑まない。

失うものがあれば尚更ってわけです。


ちなみに、現在の仕様で喜ぶのは中国圏の人達だけでしょうが、
中国圏に展開するにしても、現在のシステムではダメですね。

なにより、そもそも中国圏の人達は時間制のゲーム(待つの)が嫌いです。

市場について勉強していればこうはならなかったと思うんだけど・・・。
どう変わるのかな。


という感じで、今日は城ドラについて書いてみました。
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プロフィール

だぜ

Author:だぜ
小学生くらいからずっとゲームという娯楽に興味を示し、22歳の時に"プレイヤー"から"提供する側"になるべくN社へ入社。

N社で5年勤務したあと、これじゃない感があったので別の会社に転職。
その後も、自分のスキル向上を目指しつつ、スキルを売りにして世の中を渡り歩いてます。

仕事上で使ってる肩書きは「プランナー」「ディレクター」「アソシエイトディレクター」とかそんなのです。

▼過去の経歴
・PC版 MMORPG:1本
・PC版 ブラウザゲーム:2本
・ソーシャルゲーム:3本
・ネイティブアプリゲーム:5本

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